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西蒙斯防守建功贡献全面数据

时间:2025-12-12 23:24:49 来源:24直播网
西蒙斯防守建功贡献全面数据

在现代篮球比赛中,防守端的表现往往决定了比赛的最终走向。尽管进攻数据如得分、助攻等更容易吸引媒体和球迷的关注,但真正决定球队上限的,往往是那些在防守端默默付出、承担脏活累活的球员。本·西蒙斯正是这样一位典型的“隐形领袖”——他或许不会频繁砍下高分,但在攻防两端的全面影响力却不可忽视。最近一场比赛中,西蒙斯凭借出色的防守表现再次成为全场焦点,不仅成功限制了对方核心球员的发挥,更以全面的数据展现了其作为全能型球员的价值。

从技术层面来看,西蒙斯的防守优势首先体现在他的身体条件上。身高2米01,臂展接近2米10,加上超过100公斤的体重,使他在对位多数后卫时具备明显的体型优势,同时也能在必要时换防到前锋位置,形成错位压制。这种“可摇摆”的防守属性让他成为教练在战术布置中的关键棋子。在这场比赛中,他多次被安排盯防对方的主力控卫,利用自己的横移速度和预判能力切断传球路线,迫使对手陷入单打困境。数据显示,他在全场完成了3次抢断,并有2次封盖,这对于一名通常不以盖帽见长的后卫而言实属难得。更重要的是,这些数据背后反映的是他对比赛节奏的阅读能力和防守意识的成熟。

除了个人防守外,西蒙斯在团队协防体系中的作用同样不容小觑。他擅长利用视野提前判断对手的进攻意图,在弱侧进行补防和轮转,有效弥补队友的防守空档。比赛中一次典型的回合中,对方试图通过挡拆制造错位,但西蒙斯迅速换防并紧贴持球人,随后在突破路径上形成有效干扰,迫使对手仓促出手中投不中。这样的防守细节虽不易被数据完全体现,却是球队建立防守纪律性的基石。他在篮板保护方面的贡献也极为突出,全场抢下11个篮板,其中包括4个前场篮板,这不仅减少了对手的进攻回合,也为己方创造了二次进攻机会。

当然,西蒙斯的全面性并不仅限于防守端。本场比赛他贡献了15分、9次助攻和6次抢断,几乎达成“准三双”。他的组织能力一如既往地稳定,尤其是在快攻转换中,他总能第一时间找到处于空位的队友,完成精准长传。全场比赛他送出了两次令人印象深刻的“四分卫式”长传助攻,直接转化为快攻得分,极大提升了球队的攻防转换效率。这种由守转攻的衔接能力,正是现代篮球所推崇的“无缝切换”理念的完美体现。

值得注意的是,西蒙斯在进攻端的策略也发生了积极变化。尽管他仍不具备稳定的外线投射能力,但他更加注重利用自身突破威胁吸引包夹,为队友创造空间。本场比赛他多次在高位持球策应,通过假动作和眼神欺骗调动防守阵型,最终找到处于空位的射手。这种“以我为中心,服务全队”的打法,显示出他在球场智慧上的成长。同时,他在篮下的终结效率也有所提升,8次出手命中6球,得益于他强化了对抗训练,能够在身体接触下保持平衡完成上篮。

从球队整体角度来看,西蒙斯的全面表现极大缓解了其他核心球员的压力。当他在防守端承担起主要任务时,球队可以将更多资源投入到进攻端的调配中。例如,当对方不得不派出更强壮的后卫来限制他时,己方的外线射手便获得了更多一对一的机会。这种“牵一发而动全身”的战术价值,远非简单数据所能衡量。他在比赛关键时刻的冷静处理球也值得称道——末节最后两分钟,他连续两次抢断并发动快攻,帮助球队拉开比分,彻底锁定胜局。

我们也应客观看待西蒙斯仍存在的短板。最显著的问题依然是他的三分投射能力。整场比赛他没有尝试一次三分出手,这在一定程度上限制了球队的空间布局。现代NBA强调“五名射手”同时在场的理念,而西蒙斯的存在往往会让对方采取“放投不放突”的策略,收缩内线防守。因此,若想进一步提升个人影响力和球队上限,开发出稳定的外线威胁仍是当务之急。不过,考虑到他近年来在心理调整和技术打磨上的努力,这一短板并非无法克服。

西蒙斯在这场比赛中的表现堪称教科书级别的全能演出。他用实际行动证明,即便不依赖得分爆炸力,依然可以通过防守强度、组织能力和比赛阅读来主导比赛走势。他的存在不仅提升了球队的防守下限,更为团队注入了坚韧与纪律的精神气质。在当今强调速度与空间的联盟环境中,像西蒙斯这样兼具身体天赋与篮球智商的球员,依然是稀缺资源。只要他能持续优化技术细节,保持健康状态,未来仍有巨大潜力可挖。而这场比赛,正是他重新定义自我价值的重要一步。


NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计算的?

NBA球员效率值(PER)的计算 John Hollinger提出的PER(The Player Efficiency Rating)可以告诉你。 现在,利用PER将球员所有表现记录下来(sums up all a players positive accomplishments, subtracts the negative accomplishments),然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行比较了。 马上开始: 第一步是uPER (unadjusted PER)的计算 先来看看uPER计算公式: uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。 用作总分母说明了PER的per-minute性质。 不是数据越高越好,而是效率越高越好 分子的逐项分析: 第一项:3P 3P,球员3分球命中数。 第一项衡量球员远投能力。 第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员在助攻上的贡献。 第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联盟助攻数/联盟命中数; lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数 由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。 由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。 显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。 再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数; 联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。 因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。 并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。 第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚中数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数 即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。 第四项是衡量球员罚球上的贡献。 第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联盟平均得分; lgFGA,联盟平均出手; lgORB,联盟平均前板; lgTO,联盟平均失误; lgFTA,联盟平均罚球数; 由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。 TO,球员失误。 第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。 第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联盟平均总板; lgORB联盟平均前板; 由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。 (包括后板和球队篮板) VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员出手数; FG,投中数。 第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。 前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; FTA,球员罚球数; FT,罚中数。 第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。 前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。 第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; TRB,球员总板; ORB,球员前板; 第八项是衡量球员后板能力。 第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; ORB,球员前板; 第九项应该是衡量球员前板能力。 第十项:VOP*STL VOP,联盟进攻平均效率; STL,球员抢断。 第十项衡量球员抢断能力。 第十一项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟进攻平均效率; DRBP,联盟平均防守篮板; BLK,球员盖帽。 第十一项衡量球员盖帽能力。 第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规; VOP,联盟每一次进攻平均效率 联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。 第十二项衡量球员犯规带来的损失。 第二步,aPER(adjusted PER)的计算 uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。 计算公式: aPER = (pace adjustment)*uPER pace adjustment = lgPace / tmPace pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。 从下往上看一步步分析: 先来看Poss的计算。 poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数 因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。 再来看Pace。 pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时) 因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数 再来看pace adjustment。 pace adjustment = lgPace / tmPace lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。 Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。 最后看aPER aPER = (pace adjustment)*uPER aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。 第3步,真正意义的PER值。 PER = aPER*(15/aPERlg)。 用意是再一次消除联盟的影响。 如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

火箭能打败爵士吗?

我相信肯定能战胜.在能源方案球场获胜是很少球队可以做到的事情,本赛季在爵士魔鬼主场获胜的仅有火箭、开拓者、凯尔特人、湖人这四支球队。 今天,火箭再次魔鬼之旅注定凶多吉少,短兵缺将的阵容就处于下风:阿尔斯通缺阵及麦蒂、巴蒂尔、杰克逊带伤作战。 这注定不是一场真正实力的较量。 那么在体力上消耗火箭成了爵士争取胜利的最佳选择,所以从斯隆频繁进行人员调遣就可见一斑了从上一场分析.比赛一开始,爵士内线强于火箭的优势便凸现出来,因为攻防篮板保护有力,所以爵士在开火权的数量上就胜于火箭。 那么,为什么火箭曾一度落后6分到首节结束却反超对手呢?原因在于爵士人员调整所产生的负面效应:队员寻找投篮手感、阵容轮换后防守的不清澈。 其中,布泽尔、奥库、基里连科等人共比麦蒂多出手4次,但是贡献(10分)得分却与麦蒂打平手。 吕布战三英的局面,尽管火箭微弱胜出。 但是,爵士在首节比赛中先后有10位队员披挂上阵,这种人海战术是成功的。 次节,阿德尔曼一度派出海德、海耶斯、哈里斯、布鲁克斯、兰德里的替补阵容。 这套怪阵在本赛季是史无前例的。 这套阵容优点:攻击力并不逊色,他们一共出手8次,命中率却高达50%。 缺点:防守孱弱,期间共抢到4个篮板。 相反,爵士利用了内线的优势,拥有更多合理的出手机会,拉开了分差。 火箭的主替阵容轮换让基隆的车轮大战收到成效。 对于阿德尔曼的“昏招”我能理解:麦蒂、杰克逊的伤不允许过度疲劳。 巧妇难为无米之炊不也是如此么。 战爵士的意义:如果季后赛重遇对手,那么本场比赛极有可能成为多一主场之争的分水岭,阿德尔曼深谙目前局势。 所以,他自始至终都没有放弃比赛,在外线无法打开的尴尬中,将进攻重心押在内线的斯科拉身上,仅仅第三节,阿根延人出手高达7次(上半场才有可怜的4次),8次踏在罚球线上,单节攻下15分。 这对爵士内线的杀伤力还是比较大的。 纵观全场比赛,火箭在追分的过程所表现出不放弃不抛弃的精神,与之前早早邀械投降的疲软作风形成了鲜明对比。 火箭输掉比赛,主要原因有内线、钳制威廉姆斯乏力、队员投篮专注度不够。 第一、内线;火箭输爵士12个篮板,这不是火箭真正的实力。 其中海耶斯、兰德里才交出5个篮板球,这有很大的挖掘空间。 相信阿德尔迈有能力让兰德里走出受伤所带来的心理阴霾。 第二、缺乏足够对付威廉姆斯的战斗力;毫无疑问的是稚嫩的布鲁克斯与杰克逊的伤让威廉姆斯创造了更多的得分与助攻机会。 不否认:钳制联盟历史上第三位在单个赛季贡献1500+分,800+助攻,同时命中率达50%+的威廉姆斯并不现实。 但是,健康的杰克逊、阿尔斯通至少让阿德尔曼在人员指挥上不会如此捉襟见肘。 第三、队员投篮专注度。 本场比赛,火箭有很多空位、走篮的机会都没有将球送进篮框,这与比赛的专注度有关,包括麦蒂。 我情愿将他21投7中是受伤所影响的。 还记得07年11月2日火箭对爵士的比赛么?那场比赛,姚明表现不佳:11分+7个篮板+6次失误。 但是,火箭却完胜爵士。 主要原因在于麦蒂在比赛中高度集中,他27投17中+14次罚球,攻下了47分。 如果季后赛火箭再遭遇爵士,东风吹、战擂鼓,这个世界谁怕谁?

DNF蓝拳如何打弹药

打弹药第一部初期要尽量去压制他,如果他雷按好了,首要要摸清他每个雷的范围,可以走弧线骗雷,走弧线骗雷用后仰Z划开或靠近强行用破碎等起手,强行起手急力不推荐但也不是不可以主要看你自己,我推荐你走弧线等把他3个雷骗都骗到cd,速度妙之,如果每秒掉就继续骗雷,但一定不要让他离开你的视线,注视他的一举一动,试想一下让一个远程职业而且越到后期越危险的职业脱离你的视线的后果,但要是碰到非主流弹药(就是换板甲等一切不人道的各种方法)你就跟他耗吧!记住,永远没有打发,只有随即应变。

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